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メダロット9 スキル振りとリペア系回復量
まず、頭に叩き込んでおいて欲しいのは、 スキルレベルはボーナスを含め 0~50 は1につき1 51~94 は2につき1 95~ は3につき1 と換算されます。 合計レベルが150で全スキルにボーナス+50が入っている場合は ボーナス抜きで ~0 は1につき1...
フロイデ
2020年8月18日読了時間: 2分
閲覧数:626回
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メダロット9 対戦考察 (2016,2018年版)
フロイデ流コマンドバトルオープンルール構成指南 2016年9月12日 基本的な構想としてまず2パターンあります。 1つはパーツやMFで効率的にダメージを与えていく事。 もう1つは完全に相手をハメること。 ハメ技は対策されると勝ち目がほぼなくなるので、フロイデ流では前者を採用...
フロイデ
2020年8月18日読了時間: 4分
閲覧数:349回
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メダロットS ダメージ計算式(近似)
メダロットSのダメージ計算式を近似的に算出できる式を割り出しました。 精度はかなり高いですが、あくまでも近似であり、 ゲーム内でこの式が使われている可能性は極めて低いです。 式は以下の通りになります。 成功力は成功を攻撃力に換算するための式で、この値は負にはならない...
フロイデ
2020年8月5日読了時間: 2分
閲覧数:1,755回
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メダロットS 被ターゲット予測機 復旧しました
該当ページが14日から公開前のデータに変わっていたようで、 一時的に利用できない状態になっていました。 現在では復旧しております。 ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。 もし今後同じようなことが起きた場合には、 お問い合わせなどからご報告いただけますと迅速に対応できま...
フロイデ
2020年7月22日読了時間: 1分
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メダロット9 わざ効果詳細
メダロット9における技の効果の詳細です。
フロイデ
2020年7月14日読了時間: 1分
閲覧数:124回
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メダロットS 充填冷却式 最終版
充填冷却計算式 修正したので再投稿します。 実際の充填=(充冷×(1+メダルレベル/75)+充填×(1+スキルレベル/50))×地形補正 ・充冷×(1+メダルレベル/75) と 充填×(1+スキルレベル/50 の計算結果はそれぞれ小数点以下を切り捨てした上で実際の充填を計算...
フロイデ
2020年7月14日読了時間: 1分
閲覧数:434回
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メダリーグ環境考察 (ピリオド11時点)
メダリーグピリオド11ということでだいぶ環境も成熟してきた頃でしょう。 そこで現環境を考察し、戦術の相性を図にまとめてみました。 またそこから導き出されたマニュアル操作用のPTを考案しました。
フロイデ
2020年7月14日読了時間: 1分
閲覧数:94回
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メダロットS 外部ツール紹介
充填(冷却)の計算ツールです。 ※厳密にはフロイデの出した計算式と同じ結果にはならないですが、実用には問題ないレベルの違いです。 零崎さんのTwitterに公開されています https://twitter.com/NsTZF96507xSD7l/status/1279093...
フロイデ
2020年7月14日読了時間: 1分
閲覧数:187回
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メダロット9 2018年非公式大会優勝構成(から修正版)晒し
ダメージソースは一斉射撃 リーダーチャージでためてクリティカルで全パーツ200以上のダメージ クリティカル率は6〜7割ほど 射撃メインの相手にはガードプラント+コンシール 格闘メインにはガードプラント+格闘ガード で守って行きます
フロイデ
2020年7月7日読了時間: 1分
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メダロット9 充填冷却計算式
1フレームあたりの速度(単位 pixel/フレーム) 攻撃速度=(充填冷却値×15+熟練度+格闘射撃値)/110 補助速度=(充填冷却値×15+熟練度×4)/110 なお、スキルレベルはボーナスを含め 0~50までは1につき1 51~94までは2につき1 95~は3につき1...
フロイデ
2020年7月7日読了時間: 1分
閲覧数:143回
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メダロット9 対戦考察(最終版)
ガードプラント対策←対策への対策 ◎攻撃が成功しやすい フランキング←格闘ガード mf←そもそも2,3回が限度 ◯攻撃がやや成功しやすい ステルス←レーダーサイト ピンホール←コンシール CF、フルアタ←ガードプラント連打...
フロイデ
2020年7月7日読了時間: 3分
閲覧数:82回
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メダロット ガールズミッション パーツシナジー表
非常に見にくいですがご容赦を。
フロイデ
2020年7月7日読了時間: 1分
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メダロット3~5 クリティカル時 ダメージ計算式
クリティカルダメージ=威力+成功合計/4+索敵威力/3+乱数0〜3 成功合計=(遠隔or近接+成功+熟練度+相性値合計+1) 100レベル同士での戦いではクリティカルは4倍以上の補正がないと出ない もしくは防御回避不能状態にする...
フロイデ
2020年7月7日読了時間: 1分
閲覧数:686回
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メダロットS 計算式検証
パーツ攻撃を防御した場合のダメージ計算式(暫定) 威力×威力×0.02×攻撃スキル/(耐性+補助スキル×10+200)=ダメージ ※スキルレベルレベルが高くなるほどダメージ増加が緩やかになるように補正がかかります。 こんな複雑な式見せられても分かんねえよ!という人のためのま...
フロイデ
2020年7月7日読了時間: 2分
閲覧数:50回
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メダロット DUAL&GM 裏データ集 完全版
メダロットアクション2作品の知られざるデータを個人で調査し、まとめたもの。
フロイデ
2020年7月7日読了時間: 1分
閲覧数:114回
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ブログ: Blog2
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