メダロットSのダメージ計算式を近似的に算出できる式を割り出しました。
精度はかなり高いですが、あくまでも近似であり、
ゲーム内でこの式が使われている可能性は極めて低いです。
式は以下の通りになります。
成功力は成功を攻撃力に換算するための式で、この値は負にはならない
攻撃力は威力と成功力から成る式
防御力は被弾側の耐性と補助スキルレベルから成る式
回避力はかすり時に防御力の代わりに使用
攻撃力と防御力から平均ダメージを算出
乱数幅は クリティカル時は±11.1% かすり、防御、ヒット時は±8.1% の幅で変動します
威力、成功、耐性、回避は全て地形相性の補正を受けます
AからHの変数は防御やクリティカルなどの結果によって変動します
それがこちらです。
総括しますと、
ダメージ計算式は非常に複雑に作られているようで、
こうすると強い!というのは一概には言えなそうです。
ただ、成功上げるより威力を上げたほうがダメージが伸びる! などのイメージには沿った形になっています。 夏休みの自由研究としては楽しめましたが、
計算式を割り出したからと言って、
対戦で有利になるということは無さそうです・・・。
また、ダメージ計算機も作成しましたので 実際に計算結果を確かめたい方はこちらをご利用ください。
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