まず、頭に叩き込んでおいて欲しいのは、
スキルレベルはボーナスを含め
0~50 は1につき1
51~94 は2につき1
95~ は3につき1
と換算されます。
合計レベルが150で全スキルにボーナス+50が入っている場合は ボーナス抜きで
~0 は1につき1
1~44 は2につき1
45~ は3につき1
と読み替えることができます。
スキルレベル振り
これを踏まえた上で、
どのようなスキルレベル振りのパターンが考えられるでしょうか?
かくとう特化型なら(+50はボーナス、+33はメダリア)
かくとう 98+50+33+33+33
たすける 44+50
まもる 8+50
かくとう特化しゃげき振りなら
かくとう 98+50+33+33+33
しゃげき 50+50
たすける 2+50
たすける特化なら
たすける 51+50+66
なおす 11+50+33
まもる 11+50+33
しかける 44+50
かくとう特化のオールラウンダー型なら
かくとう 95+50+33+33
たすける 44+50
まもる 11+50+33
かくとうメインの生存重視なら
かくとう 73+50
たすける 11+50+33
なおす 11+50+33
まもる 11+50+33
しかける 44+50
という5パターンが考えられます。
リペア系回復量
リペア系の回復量も上記のようにスキルレベルを換算した上で計算されます。
各リペア系の1パーツごとの回復量は次の通りです。
リペア 80+スキルレベル/2
スーパーリペア 60+スキルレベル/2
オールリペア 40+スキルレベル/2
以下の3種は回復量がスキルレベルに影響されません。
フルリペア 全回復
チャージリペア 40+チャージ値(0~100)
カウントリペア 40+経過時間×2
フィールドリペア 10+地形相性★×5
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