top of page

メダロットS 計算式検証

更新日:2020年8月18日

パーツ攻撃を防御した場合のダメージ計算式(暫定)


威力×威力×0.02×攻撃スキル/(耐性+補助スキル×10+200)=ダメージ


※スキルレベルレベルが高くなるほどダメージ増加が緩やかになるように補正がかかります。


こんな複雑な式見せられても分かんねえよ!という人のためのまとめ

①しゃげき、かくとうを上げるとダメージが増えます

②攻撃側は合計レベルを上げてもダメージが増えます

③防御側はたすける、まもる、しかけるを上げるとダメージが減ります

④一つのスキルに偏って育成しても効果は薄くなります



充填冷却計算式


実際の充填=(充冷+充填x(51+スキルレベル)/150)x(1+メダルレベル/75)x地形補正


・充冷と充填にはメダロッター補正、メダル補正、ランク効果を含みます

・チャージの場合は充填の代わりに充冷を参照し、スキルレベルを99とします

・MFの場合は充填の代わりに充冷を参照し、地形補正を1、スキルレベルを99とします

・MFの場合は脚部が破壊されていても破壊前の充冷を参照します ・特殊の場合はスキルレベルを99とします


スキルレベル0と99では約3倍の差が出ます

50と99でも2倍差です

各50振りにして3種類のスキルのパーツを付けるのは得策ではありませんね・・・

メダロッターで補強しているパーツに99、

そうでないもの51振るのが充填冷却的にはベストでしょうか

最新記事

すべて表示
メダロットS 充填冷却式 最終版

充填冷却計算式 修正したので再投稿します。 実際の充填=(充冷×(1+メダルレベル/75)+充填×(1+スキルレベル/50))×地形補正 ・充冷×(1+メダルレベル/75) と 充填×(1+スキルレベル/50 の計算結果はそれぞれ小数点以下を切り捨てした上で実際の充填を計算...

 
 
 

Comentários


記事: Blog2_Post

©2020 by MR研究所。Wix.com で作成されました。

bottom of page